Modèle de Fiche Technique



 

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Messages : 336
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Métier : Utopiste
Humeur : Optimiste
Points Histoire : 0
Lun 23 Jan - 13:00

   

   

Prénoms & Nom


   

Identité


   Naissance: Date et lieu de naissnace
   Affinité: Feu/Eau/Terre/Air
   Nation: Citoyennenté
   Métier: Emploie ou sa position dans la société

Potentiel


  Les compétences propres à votre personnage, des dons particuliers pouvant ou non trouver une application utilitaire. Instinct de combat, volonté sans faille, génie des chiffres, manipulation...
Chaque personnage possède un "Potentiel Personnel" unique, ainsi qu'un certain nombre de "Potentiels Secondaires" qui peuvent être plus généraux. La maitrise d'une arme ou de d'une langue n'est pas un potentiel, mais l'excellence dans la maitrise ou l'apprentissage, peut en représenter un.

   

Pouvoir de pacte


  Le reflet du potentiel caché d'un humain, sa nature, son essence, son inclinaison première. La puissance d'un pouvoir de pacte évolue en fonction de la relation qu'il entretien avec son magicien et de la puissance de ce dernier.

   

Sorts


   Un magicien peut utiliser des incantations pour réaliser des sortilèges, le rang maximum de sorts disponibles dépend de votre rang en Magie, leur nombre dépend de votre influence.

   

Équipement, objets divers


L'équipement: armes, armures, protections diverses. Les objets précieux ou quelconques qui sont transportés

   

Compagnons


 Les personnages non joueurs affiliés à votre personnage. Votre influence détermine le nombre de compagnons que vous avez:
Rang E-D -> 2 / Rang C-C+ -> 3 / Rang B-B+ -> 4 / Rang A-A+ -> 5 / Rang S -> 6
Leur puissance maximale est égale à votre influence +1.

   

Autre


   

   Crédits:  L'origine des images/musique que vous avez utilisées.
 

   

   Dies Irae soutient la création; cette fiche a été codée par Orange de CSSActif, fiche modifié par As'ad.
   

   



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   <h2>Identité</h2><!--
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   <em>Naissance</em>: Date et lieu de naissnace
   <em>Affinité</em>: Feu/Eau/Terre/Air
   <em>Nation</em>: Citoyennenté
   <em>Métier</em>: Emploie ou sa position dans la société




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   --><h2>Potentiel</h2><!--
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  Les compétences propres à votre personnage, des dons particuliers pouvant ou non trouver une application utilitaire. Instinct de combat, volonté sans faille, génie des chiffres, manipulation...
Chaque personnage possède un "Potentiel Personnel" unique, ainsi qu'un certain nombre de "Potentiels Secondaires" qui peuvent être plus généraux. La maitrise d'une arme ou de d'une langue n'est pas un potentiel, mais l'excellence dans la maitrise ou l'apprentissage, peut en représenter un.

   </div><!--
   --><h2>Pouvoir de pacte</h2><!--
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  Le reflet du potentiel caché d'un humain, sa nature, son essence, son inclinaison première. La puissance d'un pouvoir de pacte évolue en fonction de la relation qu'il entretien avec son magicien et de la puissance de ce dernier.

   </div><!--
   --><h2>Sorts</h2><!--
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   Un magicien peut utiliser des incantations pour réaliser des sortilèges, le rang maximum de sorts disponibles dépend de votre rang en Magie, leur nombre dépend de votre influence.

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   --><h2>Équipement, objets divers</h2><!--
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L'équipement: armes, armures, protections diverses. Les objets précieux ou quelconques qui sont transportés

   </div><!--
   --><h2>Compagnons</h2><!--
   --><div class="cssactif_fiche_content">
 Les personnages non joueurs affiliés à votre personnage. Votre influence détermine le nombre de compagnons que vous avez:
Rang E-D -> 2 / Rang C-C+ -> 3 / Rang B-B+ -> 4 / Rang A-A+ -> 5 / Rang S -> 6
Leur puissance maximale est égale à votre influence +1.

   </div><!--
   --><h2>Autre</h2>
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   <em>Crédits</em>:  L'origine des images/musique que vous avez utilisées.
  

   <div style="font-size: 10px; text-align: center;">
   Dies Irae soutient la création; cette fiche a été codée par Orange de <a href="http://www.css-actif.com">CSSActif</a>, fiche modifié par As'ad.
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